●细节系统调整
我们还进行了各种系统调整。
・为了魔物H内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
・强化了教程相关内容。
・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。
・暴击时增加了画面震动效果。
・战斗中现在会显示敌人的名字。
・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
・调整了物理运算的处理,让臀部能从大腿开始摆动。
・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
・新增了一名辅助角色。
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊阴影会闪烁的现象。
・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。
・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。
・创建了无人装备店,并增加了购买装备时与当前装备性能进行比较的系统。