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目前只有玩家对 CPU。(与摔跤一样,将来会加入)。
目前有六个技能方向,由于数量较少,所有角色都可以激活同一个方向。
与 "摔跤模式 "不同的是,所有的技巧都是明确的,而且都是可以击倒的。(这也是将量规数量设置为五个的原因)。
目前还没有女同性恋动作(只有胸部攻击技能动作)。 今后,我在考虑创建一个带有振动器的战斗,当技能动作重击时就会喷水,或者在实施夹击时接吻,但我还没有决定。
由于没有流沙的空间,所有的动作都是一样的,但人工智能的动作和可用性略有不同。
今后这将不再是一个优先事项,但我想区分费城外壳、底特律风格......
本教程非常简短,因为不值得长篇大论。
例如,如果你在刚防之后眩晕时打出勾拳或直拳,就一定会发生服装破坏分期倒地。....。(服装破坏分三个阶段:普通、内衣和完全破坏,但从第二回合开始。
(条件适用)。






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